人物与技能
本章技术基线:Starsector 0.98a-RC8,Java 17。
人物可以成为生涯中可反复接触的角色,也可以通过职务和技能影响游戏运行。本章介绍人物的创建、关联与效果接入,使自定义人物能够被后续功能找到,在界面中出现,并承担实际的游戏角色。
人物资料、角色关系和技能状态分别有自己的保存位置。姓名与头像用于辨认,承担的角色决定技能作用于哪些对象,等级和效果定义再决定实际收益。技能能否生效,要沿人物与作用对象的关系判断。 这也使同一套人物接口能够支持不同用途。
本章既处理固定人物的持续身份,也说明人物数值怎样进入当前角色。保存、读档和重新应用以后,资料与效果还需要继续对应原来的对象。掌握这些关系,可以为任务准备稳定人物,为自己的舰队或市场配置角色,也可以进一步制作适用范围明确的技能。