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战斗运行时

本章技术基线:Starsector 0.98a-RC8 与 Java 17。

战斗中的自定义效果,需要与正在发生的过程共同运行。目标可能被摧毁,玩家可以暂停,伤害又会经过多项修饰才形成结果。本章介绍这套运行环境,让代码能够取得当前对象、参与对应操作,并安排自己的持续状态与显示。

这里关注的是效果怎样与游戏配合。一次事件提供本次的目标和结果,持续逻辑按照实际时间更新,多个数值来源则共同参与计算。理解这些关系,您就能判断一项设计应由哪个对象承担、在什么时机执行,以及结束后哪些内容需要解除。

功能的计算结果与玩家见到的反馈需要一起成立。 加成已经写入,并不说明显示使用了正确的对象;画面出现了特效,也仍要确认它对应哪次事件。本章将这些部分放在同一场战斗中观察,建立以后制作复杂效果时可以继续使用的运行方式。

本章各节

  • 读取战斗引擎状态
  • 读取战斗对象
  • 制作每帧战斗插件
  • 修改舰船数值
  • 配置武器脚本
  • 配置战斗监听器
  • 制作分层渲染插件
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上次更新: 2026/10/14 12:25
贡献者: 1847905557
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