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全局服务

本章技术基线:Starsector 0.98a-RC8 与 Java 17。

代码进入游戏以后,还需要在合适的时机取得它要操作的对象。本章介绍游戏提供的全局服务及其使用条件,使功能能够访问当前环境中的资源与状态,并把实际运行过程记录下来。

这些入口看起来都很容易调用,返回的对象却各有自己的归属。一份状态可能属于整个进程,也可能属于当前存档或本场战斗;加载另一份生涯、进入下一场战斗以后,所需对象也随之改变。方法能取得引用,只是使用服务的一个条件。 对象何时建立、由谁保存以及何时结束,决定了代码能够怎样使用它。

理解这种关系,就能为初始化、参数读取和运行中的反馈安排适当位置,也能解释某段代码为何在一个阶段有效、换个阶段就失败。本章会将调用环境与结果联系起来,给后面的开发建立清楚的访问入口;遇到问题时,日志中的对象与阶段也能提供具体的追查依据。

本章各节

  • 制作 MOD 入口类
  • 使用 Global 访问游戏服务
  • 读取设置
  • 调用声音播放器
  • 记录和定位 MOD 日志
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上次更新: 2026/10/14 12:25
贡献者: 1847905557
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