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    • 编排 Rules 对话
    • 接入 Rules 生涯场景
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Rules 系统、命令与内存

本章技术基线:Starsector 0.98a-RC8,Java 17。

生涯中的许多交互由 Rules 组织:游戏在特定场景触发查询,规则根据当前状态决定显示什么文字、提供哪些选项,以及接下来执行什么动作。此前的酒吧示例已经用到了这套机制,本章继续展开它的匹配、执行与回流关系,让规则能够承接具体的交互需求。

规则的含义由数据与调用场景共同决定。 同一条命令放在条件列或脚本列,返回值的用途就有所不同;同样的变量写法,换到另一种对话中也可能读取不同对象。编写分支时,除了文字与条件,还要明确触发入口提供哪些状态、获选结果承担哪些工作,以及选项如何接回原有菜单。

Rules 与 Java 可以共同完成一段交互:规则组织条件、文本与选项,Java 命令处理所需操作,Memory 让双方读取和保存对象状态。掌握这些关系以后,就能在已有生涯场景中加入自己的内容,并让后续交互依据实际发生的事情作出变化。

本章各节

  • 组织 Rules 规则表
  • 编排 Rules 对话
  • 接入 Rules 生涯场景
  • 编写 Rules 命令
  • 使用 `MemoryAPI` 保存状态
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上次更新: 2026/10/14 12:25
贡献者: 1847905557
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