势力与生涯星系
本章技术基线:Starsector 0.98a-RC8 与 Java 17。
为一组军备设计所属势力,意味着它们开始具有共同的来历,也开始参与玩家的生涯。本章介绍势力与初始世界的基础制作:让齿轮工业拥有可辨认的身份和军备风格,并在星区中提供玩家能够抵达、交互的地点。
这些内容需要作为一个整体安排。势力怎样组织自己的军备,会影响玩家遇到的舰队;所属地点和初始关系,则决定玩家从哪里接触它、以怎样的态度与它往来。理解这些联系,就能把单独制作的内容纳入同一个世界,也能判断一项设定究竟落实到了哪些游戏表现上。
势力的特色要在玩家反复接触的细节中成立。 本章会建立这些基础联系,给后续更深入的生涯功能提供明确的归属。