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音频资源与播放

本章技术基线:Starsector 0.98a-RC8 与 Java 17。

声音让玩家能够在画面之外辨认正在发生的事,也参与军备和场景的风格。本章介绍游戏音频的制作与接入,处理素材怎样成为可播放资源,以及这些资源怎样在合适的场合出现、持续和结束。

一段音频能否用于当前设计,同时取决于资源本身和播放方式。声道影响空间表现,循环接缝影响持续听感,触发时机又决定它是否与动作对应。掌握这些关系以后,您可以为已有内容安排自己的声音,也能把听感问题追到素材、配置或具体调用的位置。

音频的效果要放在实际使用场景中判断。 循环声会反复出现,战斗中又有多种声音同时播放,单独试听满意的素材仍需要结合这份环境调整。本章沿用已经完成的游戏对象,让资源选择和播放参数都有具体用途,逐渐形成一套可以持续扩充的声音配置。

本章各节

  • 准备 OGG 音频资源
  • 注册音频资源
  • 为游戏对象加入音频
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上次更新: 2026/10/14 12:25
贡献者: 1847905557
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