制作一个自定义实体
本节在 GearIn 星系加入 "导航锚",沿用原版中继的图标与贴图,设置自己的名称、发现范围和描述。它采用无插件的基础实体配置,生成器负责放置和轨道,当前先完成可显示、可发现的静态对象。
本节预期阅读时间:~14 分钟。
本节预期操作时间:~12 分钟。
学习目标
完成后,您将能够:
- 在 custom_entities.json 登记实体类型;
- 通过 baseId 复用原版基础配置;
- 设置资源、名称、发现参数与地图显示;
- 用 addCustomEntity 放置实体,并绑定 CUSTOM 正文。
前置知识
复用基础实体配置
在 MOD 的 data/config/custom_entities.json 创建 GearIn_navigation_anchor。它使用原版 base_campaign_objective 作为基础,局部字段如下:
"GearIn_navigation_anchor": {
"baseId": "base_campaign_objective",
"defaultName": "GearIn Navigation Anchor",
"nameInText": "navigation anchor",
"shortName": "anchor"
}
baseId 指定基础类型,默认半径、地图显示与渲染层等参数由它提供。defaultName 提供默认显示名,nameInText 与 shortName 提供文本中的名称形态,自有条目再填写需要采用的值。
基础类型的行为也属于继承内容。 当前选择原版无插件基础,显式设置自己的资源和发现参数;未来需要动态效果时,再按对象职责编写实体插件。基础 ID 需要存在,加载才能建立对应类型。
指定图标、贴图与描述
地图图标采用原版 relay,实体贴图采用 com_relay,局部字段如下:
"icon": "graphics/icons/relay.png",
"sprite": "graphics/ships/com_relay.png",
"iconWidth": 24,
"iconHeight": 24,
"spriteWidth": 89,
"spriteHeight": 48,
"customDescriptionId": "GearIn_navigation_anchor"
两个资源分别用于地图图标和实体绘制,宽高字段控制各自的显示尺寸。路径相对于 MOD 根目录,原版资源可以直接引用,因此当前条目可以继续采用中继的图片。
在描述文件追加:
GearIn_navigation_anchor,CUSTOM,一座用于校准本地航路的齿轮工业导航锚。,GearIn 导航锚,,,,
本节定义这个描述键。text1 为正文,text2 提供相应界面的标题;实体配置中的 customDescriptionId 与这条记录使用同一键,便完成描述绑定。字段和转义继续沿用 [C3-S5] 与 [C1-S7]。
设置发现与地图显示
使用以下局部字段:
"detectionRange": 1800,
"discoverable": true,
"discoveryXP": 150,
"showIconOnMap": true,
"showNameOnMap": true,
"layers": ["STATIONS"]
玩家舰队进入发现范围后可以发现实体,并取得 150 发现经验;地图显示开关分别控制图标与名称。STATIONS 选择实体的渲染层。
发现状态与地图显示分别配置。 从远处接近实体时,分别核对发现反馈、图标出现与名称显示,便能确认各字段对应的行为。
放到既有星系
在 GearInSystemGenerator.generate() 中,把此前通讯中继的类型替换为导航锚:
SectorEntityToken anchor = system.addCustomEntity(
"GearIn_stable", "GearIn 导航锚",
"GearIn_navigation_anchor", "gear_industry");
anchor.setCircularOrbitPointingDown(star, 90, 2200, 100);
GearIn_stable 仍为实体 ID,类型参数改为 GearIn_navigation_anchor,势力为 gear_industry,当前显示名为 "GearIn 导航锚"。这次替换的是原有实体的创建语句,避免额外创建同 ID 实体。
类型数据负责表现与发现,生成器设置位置和轨道,描述行提供文字。更改分别写在这三处,按字段的读取时机验证结果。
完整最小例
以下内容写入 data/config/custom_entities.json;已有文件时添加自有类型键,保留原有内容。描述行和生成器使用上面的绑定。
{
"GearIn_navigation_anchor": {
"baseId": "base_campaign_objective",
"defaultName": "GearIn Navigation Anchor",
"nameInText": "navigation anchor",
"shortName": "anchor",
"icon": "graphics/icons/relay.png",
"sprite": "graphics/ships/com_relay.png",
"iconWidth": 24,
"iconHeight": 24,
"spriteWidth": 89,
"spriteHeight": 48,
"customDescriptionId": "GearIn_navigation_anchor",
"detectionRange": 1800,
"discoverable": true,
"discoveryXP": 150,
"showIconOnMap": true,
"showNameOnMap": true,
"layers": ["STATIONS"]
}
}
验证方案
- 保存实体配置、描述行与生成器,重启游戏,核对自定义实体加载阶段。
- 创建生涯进入 GearIn,沿半径 2200 的轨道寻找导航锚。
- 在远处查看地图,再靠近到发现范围,观察名字、图标和经验反馈。
- 悬停实体并打开详情,核对当前名称和 CUSTOM 正文。
- 比较轨道和所属势力与创建参数一致。
预期结果:
- 当前实体采用导航锚名称与原版中继贴图、图标。
- 进入发现范围后产生发现结果和 150 经验反馈。
- 地图显示图标和名称,正文读取 GearIn_navigation_anchor,CUSTOM。
- 实体围绕恒星运行,所属势力为齿轮工业。
- 数据加载与生成调用使用已登记基础和类型。
故障分析
类型加载失败:baseId 未登记或配置对象结构错误。
- 解决方案:核对 base_campaign_objective 和文件顶层对象,保存后重启。
地图名称不符:显示开关或创建时的名称与预期不同。
- 解决方案:核对 showNameOnMap、defaultName、nameInText 和 addCustomEntity 传入的名称。
靠近后未发现:发现范围、开关或实体实际所在容器不同。
- 解决方案:确认 detectionRange 为正、discoverable 为 true,并核对生成器当前 system。
正文不符:customDescriptionId 与 CUSTOM 描述行没有对应。
- 解决方案:统一描述键,保存并重启,查看当前实体。
新档生成时报告效果类加载错误:继承的插件类或显式 pluginClass 值无效。
- 解决方案:使用本节无插件的基础类型,保留静态配置,再重新创建生涯。
总结
导航锚通过原版基础类型复用显示参数,自有配置提供名称、资源与发现规则。生成器在具体位置放入实体,描述文件绑定独立正文,三部分按对象 ID 和类型键连接。
静态对象先完成这组关系,动态交互与绘制再结合后续实体插件讲解。核对类型加载、生成位置、发现状态和描述结果,可以分别定位到对应文件。
建议参考项
com.fs.starfarer.api.campaign.CustomEntitySpecAPI:实体类型、资源、显示与发现字段。com.fs.starfarer.api.campaign.LocationAPI:addCustomEntity 创建入口。data/config/custom_entities.json:基础实体和自有类型登记。data/strings/descriptions.csv:CUSTOM 行与文本字段。graphics/icons/relay.png:地图图标。graphics/ships/com_relay.png:实体贴图。